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/ Amiga Collections: Cactus / Cactus #44 - Spiele (1991-10)(Commodore Amiga Creativ Und Software Usergruppe)(de).zip / Cactus #44 - Spiele (1991-10)(Commodore Amiga Creativ Und Software Usergruppe)(de).adf / Progs / MissileCmd / Missile_Command.DOK < prev    next >
Text File  |  1991-10-15  |  4KB  |  115 lines

  1.    CACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactus
  2.    U                                                                      U
  3.    S                         MISSILE COMMAND                              S
  4.    E                         ***************                              E
  5.    R                 Übersetzt 10/91 von C.A.C.T.U.S.   (G. Coenen)       R
  6.    S                                                                      S
  7.    cactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUS
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                   *********************************************
  12.                   *                                           *
  13.                   *             MISSILE COMMAND               *
  14.                   *                                           *
  15.                   *         © Max Bithead, 12/16/90           *
  16.                   *                                           *
  17.                   *             Version 2  03/08/91           *
  18.                   *                                           *
  19.                   *********************************************
  20.  
  21.  
  22.  
  23.     Missile Command wird als Bierware herausgegeben. Das heißt, falls
  24.     Du jemals nach Boulder, Colorado, USA kommst, kannst Du mir ein
  25.     Bier ausgeben.
  26.     Viel Spaß, und frohe Weihnachten!
  27.  
  28.  
  29.     WIE MAN DAS PROGRAMM STARTET:
  30.     -----------------------------
  31.  
  32.     Lies die Anweisungen des Titelbildes. Missile Command kann entweder
  33.     vom CLI oder von der Workbench aus aufgerufen werden.
  34.     Falls der Start nicht klappen sollte, konnten nicht alle benötigten
  35.     Elemente gefunden werden (Speicher, Devices, Treiber etc.).
  36.     Das Programm benötigt SÄMTLICHE Sprites, alle Sound-Kanäle und
  37.     200K CHIP-RAM.
  38.  
  39.     (*** Das bedeutet: Vor dem Start eventuelle Musikprogramme
  40.      aus dem Speicher entfernen, ebenso alle Programme, die Sprites
  41.      benötigen. Sollte es dennoch nicht klappen: Mit dem CLI-Befehl
  42.      AVAIL nachschauen, ob noch genügend CHIP-RAM zur Verfügung
  43.      steht!                     -Der Übersetzer- ***)
  44.  
  45.  
  46.  
  47.     EIGENSCHAFTEN:
  48.     --------------
  49.  
  50.         * 100% Assembler Code, insgesamt gut 7000 Zeilen (ohne die Include-
  51.           Dateien) bzw. 29K (der Rest ist Grafik- und Sounddaten).
  52.  
  53.         * Der HIRES-Interlace-Bildschirm benutzt nur 2 Bitplanes.
  54.  
  55.         * 219-Ebenen Parallax-Scrolling, und ... oh, wohl doch nicht,
  56.           vergessen wir das mal wieder.
  57.  
  58.         * AmigaDos 2.0 kompatibel.
  59.  
  60.         * Alles zeitabhängig gesteuert; Spielgeschwindigkeit auf jeder
  61.           Amiga-Ausstattung gleich.
  62.  
  63.         * Multitasking-fähig. Braucht im Pause-Modus KEINE CPU-Zeit;
  64.           ebensowenig während es auf einen Mausklick von Spieler 1/2
  65.           zum Spielstart wartet.
  66.           Nützlich: Mit Linke-Amigataste-"N" bzw. -"M" kann zwischen
  67.           den Amiga-Bildschirmen hin- und hergeschaltet werden.
  68.           Viel Spaß macht es z.B. auch, den Workbench-Bildschirm etwas
  69.           herunterzuziehen und Missile Command im Hintergrund zu
  70.           spielen, während auf der Workbench etwas ganz anderes abläuft.
  71.  
  72.         * Ein perfektes Feriengeschenk zum akzeptablen Preis.
  73.  
  74.  
  75.     WARUM DAS GANZE?
  76.     ----------------
  77.  
  78.     Wer kann das schon sagen, tja, ist nun mal passiert. Aber ehrlich,
  79.     manchmal fühlst Du Dich wie ein Gemüse, manchmal nicht, aber wohin
  80.     Du gehst, da bist Du auch, und so schrieb ich das Spiel. Und das ist
  81.     auch schon die ganze Geschichte.
  82.  
  83.  
  84.     WANN GIBT´S MEHR VON MAX BITEHEAD?
  85.     ----------------------------------
  86.  
  87.     Hm, bestimmt nicht vor morgen, ich bin ziemlich erschlagen, brauch
  88.     erst mal Urlaub und so. Schätze, wird so bald nichts neues geben.
  89.  
  90.  
  91.     MITWIRKENDE
  92.     -----------
  93.  
  94.     CODIERUNG  : Max Bithead
  95.                      DevPac 2.0 assembler
  96.  
  97.     GRAFIK     : Max Bithead
  98.                  Deluxe Paint III und CITAS 2.0 (mein eigenes Shareware-
  99.                  Utility, na, das ist doch was!)
  100.  
  101.  
  102.     SOUND      : Max Bithead und Perry Branch
  103.                  Perfect Sound und PD-Progrämmchen.
  104.  
  105.     ERFRISCHUNGEN : Besonderen Dank an Ale De Gard De Saint Arnould,
  106.                     DOS XX, und Mountain Dew.
  107.  
  108.     Dank auch an Perry Branch für das Icon und das Testen, an Charles
  109.     Holt für den Spieltest, an die anderen Tester deren Namen ich
  110.     vergessen habe, und an alle Mitglieder von BAUG.
  111.  
  112.     Das war nur eine Übung zum Thema Echtzeit-Sound und Grafik-
  113.     programmierung auf dem Amiga. Meine besten Programme kommen erst
  114.     noch!
  115.